25 settembre 2026

Missile Command: difendere sei città con una trackball

Dal cielo piovono missili nemici e il giocatore deve proteggere sei città sparando dalle tre basi a terra. Si mira con una trackball, la grande sfera da far rotolare con il palmo, e ogni base ha munizioni limitate: bisogna anticipare le traiettorie, perché le esplosioni difensive durano solo un atti

Volantino ufficiale di Missile Command (1980, Arcade (sala giochi)) — foto d'archivio anni 80 e 90

Tipo di gioco: arcade da sala giochi. Missile Command è un cabinato Atari del 1980, progettato e programmato da Dave Theurer. In seguito fu convertito per Atari 2600 e per molti computer.

Dal cielo piovono missili nemici e il giocatore deve proteggere sei città sparando dalle tre basi a terra. Si mira con una trackball, la grande sfera da far rotolare con il palmo, e ogni base ha munizioni limitate: bisogna anticipare le traiettorie, perché le esplosioni difensive durano solo un attimo.

Non tutti sanno che

Quando tutte le città vengono distrutte, il cabinato non scrive il classico Game Over, ma THE END, dentro una grande esplosione.

Dave Theurer ha raccontato di aver avuto per mesi incubi di guerra nucleare mentre sviluppava il gioco, in pieno clima di Guerra Fredda.

Domande frequenti

Quando è uscito Missile Command?

Nel 1980, nelle sale giochi.

Come si controllava Missile Command?

Con una trackball per il mirino e tre pulsanti, uno per ciascuna base di lancio.

Chi ha creato Missile Command?

Dave Theurer di Atari.

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