25 settembre 2026

Ghosts 'n Goblins: il cavaliere in mutande e la sfida più difficile

Lo ha diretto Tokuro Fujiwara. Il protagonista è il cavaliere Arthur, che deve salvare la principessa rapita da un demone attraversando cimiteri, foreste, grotte e castelli infestati da zombie, corvi, diavoli rossi e giganti.

Copertina ufficiale di Ghosts 'n Goblins (1985, Arcade (sala giochi)) — foto d'archivio anni 80 e 90

Tipo di gioco: arcade da sala giochi. Ghosts 'n Goblins (in Giappone Makaimura, "il villaggio del mondo demoniaco") è un cabinato Capcom del 1985. Fu convertito per NES, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga e altri sistemi.

Lo ha diretto Tokuro Fujiwara. Il protagonista è il cavaliere Arthur, che deve salvare la principessa rapita da un demone attraversando cimiteri, foreste, grotte e castelli infestati da zombie, corvi, diavoli rossi e giganti.

Il dettaglio che tutti ricordano: al primo colpo Arthur perde l'armatura e resta in mutande a pois; al secondo colpo diventa uno scheletro. Lungo il percorso si trovano armi diverse — lance, coltelli, torce, asce, scudi — e scegliere quella sbagliata poteva rendere impossibile andare avanti.

Ghosts 'n Goblins è diventato sinonimo di difficoltà estrema: nemici che spuntano all'improvviso, salti precisissimi, il temibile diavolo rosso Red Arremer che si muove in modo imprevedibile.

Non tutti sanno che

Dopo aver sconfitto il boss finale, Astaroth, il gioco rivela che era tutto un'illusione e rimanda il giocatore all'inizio: per vedere il vero finale bisogna completarlo una seconda volta, a difficoltà maggiore.

La versione per Commodore 64, con la musica di Mark Cooksey, è molto amata dai giocatori europei dell'epoca, compresi tanti italiani.

Il seguito, Ghouls 'n Ghosts, uscì nel 1988 in sala giochi e poi anche su Mega Drive e Amiga.

Domande frequenti

Quando è uscito Ghosts 'n Goblins?

Nel 1985, come gioco arcade Capcom.

Come si chiama il cavaliere di Ghosts 'n Goblins?

Arthur.

Perché Arthur resta in mutande?

Al primo colpo perde l'armatura: è il modo in cui il gioco mostra che resta una sola vita prima di morire.

Ghosts 'n Goblins era da console o da sala giochi?

Nasce in sala giochi; la versione NES e quelle per computer arrivarono dal 1986.

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