25 settembre 2026

Defender: l'astronave che difendeva gli umanoidi

Lo hanno creato Eugene Jarvis e Larry DeMar. Il giocatore pilota un'astronave che vola sopra la superficie di un pianeta, con lo schermo che scorre in orizzontale in entrambe le direzioni.

Copertina ufficiale di Defender (1981, Arcade (sala giochi)) — foto d'archivio anni 80 e 90

Tipo di gioco: arcade da sala giochi. Defender è un cabinato dell'americana Williams Electronics, uscito nel 1981; arrivò poi su Atari 2600, computer e altre piattaforme.

Lo hanno creato Eugene Jarvis e Larry DeMar. Il giocatore pilota un'astronave che vola sopra la superficie di un pianeta, con lo schermo che scorre in orizzontale in entrambe le direzioni.

Lo scopo non è solo sparare: bisogna proteggere gli umanoidi sulla superficie, che i Lander alieni cercano di rapire. Se un Lander porta un umanoide in cima allo schermo, si trasforma in un velocissimo Mutante. Se tutti gli umanoidi vengono catturati, il pianeta esplode e restano solo mutanti.

In alto c'era un radar che mostrava l'intero livello, un'idea nuovissima per l'epoca. I comandi erano complicati: una leva per salire e scendere e cinque pulsanti per spinta, inversione di marcia, fuoco, bomba intelligente e iperspazio.

Non tutti sanno che

Defender era considerato uno dei giochi più difficili delle sale giochi: proprio la complessità dei comandi lo rendeva una sfida da veri esperti.

Eugene Jarvis e Larry DeMar crearono poi Robotron: 2084 (1982), altro classico della Williams.

Domande frequenti

Chi ha creato Defender?

Eugene Jarvis e Larry DeMar di Williams Electronics, nel 1981.

Defender era da sala giochi?

Sì, nasce come cabinato arcade; le versioni casalinghe sono successive.

Quanti pulsanti aveva Defender?

Cinque, più una leva per salire e scendere.

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